首先,每隔一段时间剑灵都需要对平衡性进行综合评估,根据客服经理平时收集到的信息,召开研讨会,然后进行修改研讨会记录如下:
主策:根据大家平时收集到的信息,剑灵有什么不平衡的
客服经理:根据用户反映,召唤太强了,需要削弱
主策直接把客服经理的脑袋按到显示器里面:滚你妈别跟我提这些,具体点懂吗?哪里不平衡了?
客服经理:首先,群体隐身。。
主策划:群隐,副策划记录一下,还有呢?
客服经理:猫的出血……
主策划:也记录一下?还有吗?
客服经理:还有猫的仇恨,风系的输出,无脑输出,群体保护,无敌技能,捆,打断和控制,还能群体复活……
主策划:行了行了,我知道了,副策划都记录一下,回头找研发开会
研发会议记录如下:
主策划:根据上次会议平时收集到的信息,剑灵有什么不平衡的
副策划:召唤太强,需要削弱
主策划直接把副策划的脑袋按到显示器里面:滚你妈别跟我提这些,具体点懂吗?哪里不平衡了?
副策划:首先,群体隐身保护太强了
主策划:嗯,说的就是刺客,削弱一下,还有吗?
副策划:有出血,装备稍微好一点就各种单刷我们苦心研究出来的副本……
主策划:把剑士拳师和刺客的出血都砍了,还有吗?
副策划:有的,群体保护
主策划:砍一下剑士和气功,继续
副策划:还有就是风系……
主策划:说的就是拳师和灵剑吧,削一下,还有吗?
副策划:还有个捆吧?
主策划:这咒术不削要上天了啊!削削削!还有什么?
副策划:还有打断和控制?
主策划:妈的,把力士和矮子剑也砍了,还有吗?
副策划:还有群体复活……
主策划:这气宗不砍这游戏还能玩?CTO记录一下,数值你们自己调,下个月新版本上线我要看到一个绝对平衡的版本,就这样,散会!
19游戏网整理报道